Η Kate Walker επιστρέφει στο Syberia 3 έπειτα από μία μεγάλη καθυστέρηση και το ερώτημα που γεννιέται είναι τελικά πόσο στοιχίζει αυτό στον ευρέως αναγνωρίσιμο adventure τίτλο της γαλλικής Microids. Πάμε όμως να πάρουμε τα πράγματα από την αρχή για να καταλήξουμε στο συμπέρασμα που θα αποτελεί και την απάντηση στο ερώτημα που προηγήθηκε. Το Syberia 3 λοιπόν ήταν προγραμματισμένο για κυκλοφορία, ελπίζω να κρατιέστε, το 2010! Εφτά ολόκληρα χρόνια δεν τα λες και μικρή καθυστέρηση ειδικά αν συνυπολογίσουμε ότι συνολικά ανάμεσα στο Syberia 2 και 3 μεσολάβησαν 13 ολόκληρα χρόνια! Και τι κάνει η εταιρεία ανάπτυξης, έρχεται και μας πετάει το τρίτο μέρος του Syberia ακριβώς εκεί που τελείωσε το δεύτερο, βοήθεια μας! Πέρα από αυτό, οφείλουμε να αναλογιστούμε και ότι η εταιρεία ξεκίνησε την ανάπτυξη του παιχνιδιού πριν πολλά χρόνια με τα τότε εργαλεία και σχέδια που έπρεπε να προσαρμόσει στα σημερινά δεδομένα και τα έκανε, για να μην σας ταλαιπωρώ, σαλάτα!
Τώρα το πως τοποθετείς σεναριακά τον παίχτη σε ένα παιχνίδι που έρχεται να συνεχιστεί 13 χρόνια μετά είναι ένα καλό ερώτημα και η αλήθεια είναι πως αν κάποιος δεν είχε σαν εικόνισμα το Syberia ώστε να ασχολείται συχνά μαζί του θα χρειαστεί μία αναζήτηση και ανάγνωση προκειμένου να το συνδέσει ιστορικά με τους προηγούμενους τίτλους. Όπως και να ‘χει, το Syberia 3 συνεχίζει την περιπέτεια της Kate Walker στην Ρωσία η οποία έχει σωθεί από την νομαδική φυλή των Youkol και ενώ βρισκόμαστε σε μία απομονωμένη ψυχιατρική κλινική από την οποία καλούμαστε να αποδράσουμε αποφασίζουμε να βοηθήσουμε την φυλή στο ιερό ταξίδι μετανάστευσής της, μαζί με τους τεράστιους στρουθοκαμήλους που κουβαλάνε στις πλάτες τα σπίτια τους, καθώς έχουν κολλήσει και δυσκολεύονται μόνοι τους να κάνουν το ταξίδι ενώ παράλληλα κι εμείς προσπαθούμε να ξεφύγουμε από κάποιους ανθρώπους που μας καταδιώκουν. Για τους εγκάρδιους υποστηρικτές του Syberia υπάρχει και μία στιγμή που θα χαμογελάσετε ευχάριστα αλλά δεν θέλω να πω περισσότερα προς αποφυγή spoilers.
Αξίζει να σημειωθεί πως το Syberia 3 τεχνικά έχει κάνει το άλμα στις τρεις διαστάσεις αλλά μάλλον έπεσε στο κενό πριν καταφέρει να φτάσει στην απέναντι όχθη. Το animation, η κίνηση στο χώρο, οι εκφράσεις προσώπου, η τοποθέτηση της κάμερας όταν αλλάζουμε κομμάτι της περιοχής ή όταν μας ακολουθεί ακόμα και το ασυγχρόνιστο lip sync είναι δυστυχώς και το λέω με πόνο καρδιάς, κάκιστα. Αναφέρομαι σε πόνο καρδιάς γιατί πραγματικά ενώ μπορεί να μην θυμάμαι κάθε πτυχή της ιστορίας από τα προηγούμενα Syberia, ίσως η ηλικία που τα είχα παίξει τότε που είχαν βγει σε συνδυασμό με την ποιότητα των τίλων με είχαν κάνει να γράψω το όνομα Syberia μέσα στην gaming ψυχή μου με χρυσά γράμματα. Είναι όμως όλα τόσο τραγικά θα με ρωτήσετε και δίκιο θα έχετε. Υπάρχουν κάποιες επιλογές στους διαλόγους που έχει εντάξει η εταιρεία και δίνουν την αίσθηση αλλά και την συνέπεια της επιλογής, όχι όπως ακριβώς συμβαίνει στα παιχνίδια για παράδειγμα της Telltale Games αλλά διαφορετικά και προς τη σωστή κατεύθυνση αλλά η αποτύπωση της ιδέας στην πράξη παρασέρνεται από την υπόλοιπη κακή κατάσταση που συναντούμε.
Όπως σας είπα για την συναισθηματική μου σχέση απέναντι στο Syberia θα συνεχίσω λέγοντας πως είναι από τα adventure παιχνίδια που θα πάρω το χρόνο μου, δεν θα κοιτάξω οδηγό αν κολλήσω αλλά θα σπάσω το κεφάλι μου να λύσω τους γρίφους και γενικά να απολαύσω την εμπειρία όπως πρέπει, τουλάχιστον σύμφωνα με τη δική μου οπτική. Έτσι κι έπραξα στο Syberia 3, ξεκίνησα αβίαστα να ασχολούμαι μαζί του από την αρχή έως το τέλος ακόμα και όταν ο αρχικός ενθουσιασμός έφθινε με το το πέρασμα της ώρας. Όμως οι γρίφοι πέρα του ότι αρκετοί ήταν προφανείς δεν μου πέρασαν αυτό το στοιχείο της ανάγκης για μεγάλη εξερεύνηση η σπαζοκεφαλιάς για διάφορους συνδυασμούς. Προφανώς δεν αναφέρομαι σε όλους τους γρίφους του παιχνιδιού αλλά οι περισσότεροι και η γενική εικόνα που αποκομίζουμε είναι δυστυχώς αυτή. Θυμάμαι να κολλάω σε κάποια σημεία αλλά ένα χαρακτηριστικό που ανασύρω από τη μνήμη μου ήταν γιατί δεν έβρισκα ένα αντικείμενο που ήταν κάπου εκεί που κινούμουν αλλά ο κακός τεχνικός τομέας και η κακή απόδοση δυσκόλευαν το έργο μου.
Μιας και αναφέρθηκα στην απόδοση έχω να συμπληρώσω κάποια σημαντικά αστεράκια κι εδώ. Έχοντας ίσως τη λιγότερη σημασία βάση της τεχνικής απαίτησης του τίτλου, να αναφέρω ότι έπαιξα το Syberia 3 εξολοκλήρου στο PS4 Pro και η απόδοση του ήταν μέσα στο γενικότερο κλίμα αποκαρδιωτική. Σπασίματα στην εικόνα ή χαμηλά καρέ το δευτερόλεπτο με έκαναν να νιώθω ότι ακροβατούσαν ανάμεσα στο λεπτό όριο του unplayable και στην αποδόμηση της εμπειρίας. Κάποιοι πιο σκληροπυρηνικοί ίσως κλίνουν προς την πρώτη επιλογή, εγώ έκλινα περισσότερο προς την δεύτερη, όπου η κακή απόδοση μου στερούσε την ευχαρίστηση. Βάζω αυτό το πρόβλημα σε ξεχωριστή ενότητα γιατί θεωρώ πως αν η εταιρεία θελήσει μπορεί να βάλει τις διορθωτικές της πινελιές με κάποιο patch. Πάνω στη ροή του γραπτού λόγου αξίζει να αναφέρω και την πολύ όμορφη μουσική επένδυση και soundtrack που ξεχωρίζουν ότι δέχθηκαν ιδιαίτερη προσοχή. Επίσης στα θετικά οφείλω να προσθέσω και την γενικότερη αίσθηση που αποκομίζει κανείς από την αποτύπωση του περιβάλλοντος που ακόμα και ο χρωματισμός που έχει επιλεγεί καταφέρνει να σε τοποθετήσει στην ατμόσφαιρα του τίτλου.
Αν και η απάντηση στο αρχικό ερώτημα θεωρώ ότι έχει δοθεί ξεκάθαρα από αυτά που προηγήθηκαν παρόλα αυτά ναι η καθυστέρηση στην κυκλοφορία του Syberia 3 στοίχισε και μάλιστα στοίχισε αρκετά. Είναι από αυτά που χαρακτηρίζω ως “χαμένες ευκαιρίες” όπου τα χαλί είναι στρωμένο, ο gaming κόσμος το περιμένει και που ακόμα χωρίς ιδιαίτερη προώθηση ένας τίτλος τέτοιας αναγνωρισιμότητας μπορεί να τα πάει εξαιρετικά αρκεί να έχει την αντίστοιχη ποιοτική σφραγίδα. Ακόμα κι έτσι πιστεύω πως το Syberia 3 θα τα πάει καλά, σίγουρα καλύτερα από όσο θα πήγαινε εάν δεν έφερε αυτόν τον τίτλο, βαρύ σαν ιστορία. Όσον αφορά την άποψή μου για το αν αξίζει να προμηθευτείτε το Syberia 3, ακόμα κι εσείς που ξεροσταλιάζετε στο άκουσμα του, θα σας πρότεινα να κάνετε λίγο υπομονή για κάποια ενδεχόμενη πτώση τιμής, η οποία προβλέπω να έρχεται σύντομα, αλλά και κάποιο patch από την εταιρεία που θα βελτιώνει την απόδοση αλλά και διάφορα bugs.
[vc_row][vc_column width=”1/2″]

Είδος: Adventure
Κυκλοφορεί για: PS4, Xbox One, PC, Switch(TBA)
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 20/04/2017
Εκδότρια εταιρία: Anuman
Εταιρία ανάπτυξης: Microids
Ευχαριστούμε θερμά την Enarxis Dynamic Media για την παραχώρηση του παιχνιδιού για τις ανάγκες του Review[/vc_column][/vc_row] [review]

















