Ο επικεφαλής της Epic Games, Tim Sweeney, εξέφρασε έντονο προβληματισμό για το μέλλον της gaming βιομηχανίας, δηλώνοντας ότι το Roblox έχει τη δυναμική να «καταπιεί» ολόκληρο τον χώρο του gaming. Μιλώντας στο Unreal Fest 2026, ο Sweeney υποστήριξε ότι η βιομηχανία περνά μια περίοδο κρίσης, με τα κόστη ανάπτυξης των AAA παιχνιδιών να εκτοξεύονται, ενώ πολλές μεγάλες κυκλοφορίες αποτυγχάνουν εμπορικά.
Σύμφωνα με τον CEO της Epic, το Roblox αποτελεί πλέον κάτι περισσότερο από ένα απλό παιχνίδι, καθώς έχει εξελιχθεί σε μια τεράστια κοινωνική πλατφόρμα με εκατοντάδες εκατομμύρια χρήστες, όπου οι παίκτες περνούν ολοένα και περισσότερο χρόνο δημιουργώντας, παίζοντας και αλληλεπιδρώντας με άλλους χρήστες. Ο ίδιος προειδοποίησε ότι αν η τάση αυτή συνεχιστεί, οι παραδοσιακές gaming εμπειρίες κινδυνεύουν να χάσουν σημαντικό μέρος του κοινού τους.
Ως απάντηση σε αυτή την πρόκληση, η Epic προωθεί το όραμα ενός πιο ανοιχτού και διασυνδεδεμένου οικοσυστήματος βασισμένου στην Unreal Engine, όπου διαφορετικά παιχνίδια και κοινότητες θα μπορούν να συνδέονται μεταξύ τους. Για τον Sweeney, η μάχη του μέλλοντος δεν θα δοθεί μόνο ανάμεσα στα παιχνίδια, αλλά και για τον χρόνο και την προσοχή των παικτών σε έναν κόσμο όπου πλατφόρμες όπως το Roblox, το TikTok και το YouTube διεκδικούν όλο και μεγαλύτερο κομμάτι της ψηφιακής ψυχαγωγίας.






