Θα μπορούσε το God of War να σταθεί ως Open World;

Την απάντηση βέβαια δεν θα τη δώσουμε εμείς αλλά ο ίδιος ο σκηνοθέτης του God of War, Cory Barlog, που μίλησε με το GamesBeat και αποκάλυψε κάποια  πολύ ενδιαφέροντα πράγματα.

Συγκεκριμένα ανέφερε την πεποίθησή του ότι δεν θεωρεί ότι μπορεί να ανταγωνιστεί εταιρείες όπως οι Ubisoft (Assassin’s Creed) και Rockstar Games (Red Dead Redemption) όσον αφορά το είδος των Open World παιχνιδιών.

We kept describing it as “wide linear.” I was adamant that we couldn’t make an open world game. The cost of entry and the expectation level is so high that we’d never compete. We just don’t have the infrastructure and the systems. I don’t want to do that.

Yeah, I think they [Rockstar] were closer to 4,000. We were 300, at peak. At the time I thought the 1,600 that Ubisoft had on Assassin’s Creed was a lot. To do these things, to do the complexity they have, you just need a lot of people. For us, not only do we not want to invest in that aspect of it, but to me the world needed to feel large, and not empty, but with surprising moments of discovery. It could feel like there were areas where there’s not a lot going on, and then all of a sudden an entirely new level opens up that you weren’t directed to, that you just discovered.

Σε αντίθεσή με όσα αναφέρει ο κ. Barlog έχουμε δει παραδείγματα εταιρειών όπως η Guerilla Games με το Horizon: Zero Dawn που τα κατάφερε εξαιρετικά.

Θα θέλατε να δείτε παρόλα αυτά κάποια στιγμή ένα Open World παιχνίδι God of War;

Μην ξεχάσετε να μας ακολουθήσετε στα παρακάτω Social Media. Busted είστε!