Οι δαίμονες μπορεί να κλαίνε, εμείς σίγουρα όχι.
Λίγο πολύ το έχουμε καταλάβει ότι τα remastered, remakes, definitive editions και όπως θέλετε πείτε τα, είναι πλέον της μόδας. Τίτλοι από την προηγούμενη γενιά που ακόμη “πουλάνε” ή κοινώς τους “παίρνει”, κάνουν το άλμα στις next-gen κονσόλες με κυριότερο κίνητρο των εταιρείων, τι άλλο, το “εύκολο χρήμα”. Μπορεί να φαίνομαι αρνητικός όσον αφορά τις επανεκδόσεις παιχνιδιών αλλά η αλήθεια είναι ακριβώς αυτή, είμαι. Και ο λόγος που είμαι αρντηικός σε κάποιο βαθμό είναι γιατί τα παιχνίδια που κυκλοφόρησαν για πάραδειγμα στο PS3 και Χbox 360, χαρακτηρίζουν τη τότε γενιά και πρέπει να παραμείνουν εκεί. Στο παρόν, τις εταιρείες θα πρέπει να απασχολούν οι νέοι μηχανισμοί και οι τρόποι που θα πρέπει να εξελίξουν για καλό του gaming και όχι να κάνουμε τάμα για να δούμε την ανακοίνωση ενός νέου IP. Τι γίνεται όμως για ένα παιχνίδι όπως το DmC: Devil May Cry που έδειχνε να περιορίζεται στην προηγούμενη γενιά;
Να εξηγήσω λίγο όμως πρώτα τι εννοώ με το “έδειχνε να περιορίζεται“. Το DmC αποτελεί ένα “καθαρόαιμο” hack n slash παιχνίδι που στηρίζεται περισσότερο στην ξέφρενη, απολαυστική δράση του, στην απόκοσμη αισθητική του και στην αεράτη μαγκιά του Dante παρά τόσο στην ιστορία, την αφήγηση κ.λ.π. Αυτό σημαίνει ότι πρέπει να είναι απευλευθερωμένο από κάθε είδους τεχνικά προβλήματα και δυστυχώς από ότι είδαμε το DmC είχε σημαντικά θέματα στη προηγούμενη γενιά, κυρίως στο PS3 όπου ήταν πολύ συχνά τα βαριά συμπτώματα των framedrop και tearing. Στο Xbox 360 τα πράγματα βρισκόταν σε πολύ καλύτερα επίπεδα αλλά και εκεί υπήρχαν κάποια μικρά θεματάκια.
Ας ξεκινήσουμε από τη βασική διαφορά που εντοπίζουμε ακόμη και από το εξώφυλλο του DmC: Devil May Cry Definitive Edition και αποτελεί η ανάλυση 1080p συνοδευόμενη με 60fps. Αυτά τα παραπάνω 30 καρέ το δευτερόλεπτο είναι που κάνουν και τη διαφορά δημιουργώντας μία ομαλή, απολαυστική εμπειρία κάνοντας σε να μην θες να τελειώσουν οι εχθροί σου. Οι αλλαγές όμως δεν περιορίζονται μόνο στα αναβαθμισμένα γραφικά δείχοντας πως η Ninja Theory ασχοληθήκε σοβαρά με την επανέκδοση του τίτλου από το να πετάξει ένα ξερό port στα PS4 και Xbox One, λαμβάνοντας υπόψιν το feedback της κοινότητας και δίνοντας ένα έξτρα κίνητρο στους hardcore παίχτες της σειράς να επιστρέψουν στον τίτλο. Συγκεκριμένα έχουμε την προσθήκη ενός Hardcore Mode, διαθέσιμο σε όλα τα επίπεδα δυσκολίας του παινχιδιού, όπου πέρα από το να δυσκολεύουν απλά οι εχθροί δημιουργεί ένα ισορροπημένο σύστημα επιβράβευσης μάχης, με την επίτευξη του S+ Rank στο Style Reward να απαιτεί περισσότερη επιδεξιότητα. Με την ίδια διάθεση πρόκλησης του παίχτη, έχει προστεθεί το Must Style mode, όπου οι εχθροί δέχονται ζημιά μόνο όταν φτάσουμε το S Rank στο Style Reward ενώ συναντάμε και ένα ακόμη επίπεδο δυσκολίας, το Gods Must Die, το οποίο είναι και το ανώτερο πλέον. Εντύπωση προκαλεί επίσης η προσοχή που δόθηκε και σε άλλες ασήμαντες για πολλούς λεπτομέρειες του παιχνιδιού προκειμένου οι εταιρεία να δημιουργήσει το παιχνίδι στη καλύτερή του μορφή. Μερικά παραδείγματα αποτελούν η αφαίρεση περιττών διαλόγων που υπήρχαν μόνο για να υπάρχουν και η αφαίρεση του εγκληματικά άσχημου καπέλου που φορούσε ο Virgil και χαλούσε τη φήμη που τόσα χρόνια έχτιζε.
Ένα ακόμη θετικό των επανεκδόσεων αποτελεί το γεγονός ότι εμπεριέχονται και όλα τα DLC που κυκλοφόρησαν ανά καιρούς, με το DmC: Devil May Cry Definitive Edition να μην αποτελεί εξαίρεση στον κανόνα. Στο παιχνίδι θα βρούμε να εμπεριέχεται το Vergil’s Downfall, για το οποίο ναι έχουμε κάνει Review τον Ιούλιο του 2013 και μπορείτε να το βρείτε εδώ, μαζί με κάποια skins χαρακτήρων και όπλων. Μιας και αναφερόμαστε στον Vergil αξίζει να επισημάνουμε πως αποκτά το δικό του Bloody Palace, το οποίο ξεκλειδώνει μετά την ολοκλήρωση του παιχνιδιού.
Η Ninja Theory λοιπόν τα κατάφερε περίφημα και δικαιολόγησε ακόμα και σε έναν αρνητικά προκατειλημμένο με τις επανεκδόσεις, σαν και του λόγου μου, πως το DmC: Devil May Cry Definitive Edition έχει λόγο ύπαρξης στη νέα γενιά, πρσφέροντας μία απολαυστική και άκρως διασκεδαστική εμπειρία. Εάν σας έλειψε ένα καλό Devil May Cry, τότε το συγκεκριμένο είναι για εσάς και δεν πρέπει να αμελήσουμε και την budget τιμή εκκίνησης του παιχνιδιού με ό,τι και αν συνεπάγεται αυτό.
[wp-review]
Ταυτότητα Παιχνιδιού
Κονσόλα που χρησιμοποιηθήκε για Review: PS4
Είδος: Hack n Slash, Action
Κυκλοφορεί για: PS4, Xbox One
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 10/03/2013
Εκδότρια εταιρία: Capcom
Εταιρία ανάπτυξης: Ninja Theory
Διάθεση για την Ελλάδα: CD Media
Επίσημη ιστοσελίδα: http://www.devilmaycry.com/









