Σε ένα εκτενές άρθρο στο cogconnected.com διάφοροι εργαζόμενοι- Developers της Naughty Dog μιλήσανε για τις συνθήκες εργασίας και τις υπερωρίες στο Studio. Το θέμα αυτό έχει απασχολήσει πολύ την επικαιρότητα με πιο πρόσφατες αναφορές το Red Dead Redemption 2 της RockStar και το Anthem της BioWare. Αναμφισβήτητα αυτό είναι ένα θέμα που θα πρέπει να προβληματίσει και τους Gamers διότι ποιος ο λόγος να απολαμβάνουμε ένα άρτιο παιχνίδι προς της καταρράκωση των εργαζομένων που μας το φέρνουν. Ο πιο συχνός λόγος των υπερωριών είναι τα Deadlines, που ως στόχοι πρέπει να επιτευχθούν εγκαίρως αντί να καθυστερήσει το παιχνίδι λίγους μήνες.
Υπό την ανωνυμία λοιπόν οι διάφορες μαρτυρίες κυμάνθηκαν από καταδικαστέες εως μαλθακές.
Ένας ανέφερε ότι:
“Κατά τη διάρκεια των τελευταίων τριών έως έξι μηνών ενός Project που ήμουν μέρος, οι ώρες μου θα ανέβαιναν σιγά-σιγά στις 60 ή 70 ώρες εβδομαδιαίως ανάλογα… Μερικοί άνθρωποι θα έκαναν κάτι περισσότερο από αυτό, το οποίο νόμιζω ότι είναι ανθυγιεινό”.
Από την άλλη οι πιο πολλές πηγές ανέφεραν ότι η Naughty Dog δεν απαιτούσε από αυτούς να εργαστούν παραπάνω, δεν υπήρχε κάποια ρητή εντολή. Η κατάσταση αυτή ερχόταν μόνη της όμως για διάφορους λόγους. Τα υψηλά Standards του Studio, η επιτυχία των προηγούμενων τίτλων, η προσδοκία του άρτιου εβγάζαν μία τ πίεση που αυτή κατέληγε στις (υπερωρίες).
“Η άποψη μου για το θέμα αυτό στη Naughty Dog: Η αλήθεια είναι κάπου στη μέση. Δεν υπάρχει επίσημη εντολή για τις υπερωρίες. Ωστόσο, μπορεί να υπάρξει σημαντική πίεση από τους συναδέλφους που παρασέρνει ο ένας τον άλλο. Και αυτό μπορεί να περιλαμβάνει την πίεση από τους Managers. Aυτού του είδους η πίεση των συναδέλφων προέρχεται από την ύπαρξη μιας ομάδας λαμπρών, ταλαντούχων, αφοσιωμένων ανθρώπων που δουλεύουν σκληρά για ένα έργο μαζί ».
Ένας άλλος εργαζόμενος είπε ότι έλαβε χαλαρή κριτική και συμβουλή από τους από πάνω επειδή δεν εργάστηκε πιο συχνά σε υπερωρίες:
“Έτσι, ενώ οι υπερωρίες δεν είναι απαραίτητες, ούτε αποθαρρύνονται όμως, και οι managers μπορούν να συμμετάσχουν στην πίεση που έρχεται ακολουθώντας το παράδειγμα των άλλων.. Κάποια Bonus δίνονται για να ενθαρρύνουν – κυρίως όμως τα βράδια και ορισμένες φορές τις αποφάσεις που γίνονται σε ώρες εκτός λειτουργίας, οπότε αν δεν είστε εκεί, δεν είστε μέρος της απόφασης.”
Μία άλλη πηγή αναφέρει χαρακτηριστικά:
“Η αλήθεια είναι ότι δεν μας λένε ότι πρέπει να εργαστούμε για παράδειγμα Χ ώρες… Αλλά πρέπει να ολοκληρώσουμε τη δουλειά μας. Και η ποσότητα εργασίας είναι απλά αδύνατη για οποιοδήποτε άτομο. Είναι πάρα πολύ. Και αν δεν πιάσουμε τους στόχους θα απολυθούμε. Υποθέτω λοιπόν ότι δεν έχουμε μεγάλη επιλογή. “
Η ίδια μαρτυρία λέει ότι δέχτηκε επίπληξη 2 φορές επειδή δεν εργάστηκε σαββατοκύριακο τη μία και επειδή δεν εργάστηκε 14ωρα όπως οι άλλοι.
Το Q&A, το Quality Assurance δηλαδή είναι πάρα πολύ σημαντικό και το γνωστό γυάλισμα των παιχνιδών της Naught Dog οφείλεται σε αυτό. Οι διάφοροι εργαζόμενοι στο Q&A είχαν χειρότερες εμπειρίες. Κάποια Projects “Some projects έφταναν 6 μήνες υπερωρίας με 50-80 ώρες εβδομαδιάιως προκειμένου να επιτευχθεί ο στόχος. Κάποιος έφτασε τις 100 ώρες την τελευταία εβδομάδα του development του The Last Of Us.
Παρόλο που και στο Q&A δεν υπήρχε ρητή εντολή για Cruch οι στόχοι καταληκτικής ημερομηνίας είναι τέτοιοι που αναγκαστικά γίνεται. Χαρακτηριστικά για το Uncharted 4 οι ώρες μέχρι αργά το βράδυ ήταν συνήθεις:
“Μια κανονική εβδομάδα εργασίας για εμάς ήταν 10 π.μ.-10 μ.μ., έξι ημέρες την εβδομάδα και δεν είχαμε πραγματικά καμία επιλογή γι ‘αυτό », εξήγησαν. “Μερικές φορές θα μείνουμε μέχρι τα μεσάνυχτα ή τη 1 π.μ. Στο τέλος του Uncharted 4, ξεκινήσαμε να κάνουμε επτά εργάσιμες εβδομάδες για λίγες ώρες και μάλιστα κάναμε περίπου 24 ώρες βάρδιες όπου ήρθαμε στις 10 π.μ. και αφήσαμε 10 π.μ. την επόμενη μέρα. Δεν είχα πραγματικά μια ζωή έξω από την εργασία για 8 έως 9μήνες κατά τη διάρκεια της μεγάλης κρίσης”
Εν τούτοις κάποιοι έπειτα από συννενόηση με τους προιστάμενους έχριζαν πιο φυσιολογικού ωραρίου αλλά η νοοτροπία του Crunch ήταν χαρακτηριστικά το Status Quo στη Naughty Dog.
Αλλά οι και οι διάφοροι ταλαντούχοι Animators τη Naughty Dog αντιμετώπισαν/ζουν παρόμοιες καταστάσεις ”αφού συνέχιζαν να εργάζονταν μέχρι την 1η π.μ και κανείς από την ανώτατη διοίκηση δεν φαινόταν να κάνει ούτε την παραμικρή προσπάθεια να πει ότι δεν πρέπει να γίνεται αυτό.”
Δεν είναι όλα μαύρα όμως αφού σύμφωνα με κάποιον Developer που επιβεβαιώνει ότι δεν υπάρχει ρητή εντολή για υπερωρίες αλλά είναι το Status Quo και η φήμη της αρτίοτητας των τίτλων του Studio: ”H Naughty Dog, ως στούντιο, δίνει μεγάλη προσοχή στο προσωπικό του, με συχνή τροφοδοσία φαγητού, τροφίμα και πληρωμένα γεύματα… Συνολικά, μου άρεσε πραγματικά η διαμονή μου εκεί. Πιστεύω ότι τα μέσα μαζικής ενημέρωσης γενικά έχουν κάπως μια ψεύτικη αίσθηση για τις περιόδους αυτές (υπερωρίες), γιατί υπάρχουν. Studios όπως η Naughty Dog είναι γεμάτα πολύ ταλαντούχα άτομα που απλά θέλουν να κάνουν ένα υπέροχο παιχνίδι.”
Όπως και να έχει το θέμα αυτό του Crunch και η νοοτροπία που υπάρχει στα πιο πολλά Studio δεν είναι κάτι που νομίζουμε ότι το Cοmmunity των gamers θέλει. Παρόμοια κατάσταση επικρατούσε και στην 343 Industries της Microsoft αλλά στο πλαίσιο του να αλλάξει αυτό έγιναν κάποια βήματα. Το ίδιο συνέβη και στην CD Project Red και στην BioWare.
Το επόμενο παιχνίδι της Naughty Dog, το The Last Of Us part 2 θα κυκλοφορήσει αλλά ακόμα δεν έχουμε καταληκτική ημερομηνία. Ας ελπίσουμε οι άνθρωποι που μας το φέρνουν να το μας το φέρουν με το πάσο τους. Η ποιότητα θα είναι εκεί όπως και να ‘χει.
Μην ξεχάσετε να μας ακολουθήσετε στα παρακάτω Social Media. Busted είστε!
- Γίνετε μέλη στο επίσημο group μας το Greek Busted Gamers
 - Κάντε like στη σελίδα μας στο Facebook
 - Ακολουθήστε μας επίσης στα Instagram | Twitter
 - Κάντε μία εγγραφή στο κανάλι μας στο YouTube
 






