PS6: Η Sony ετοιμάζει FSR Frame Generation για την επόμενη γενιά

Η Sony μπαίνει δυνατά στο AI rendering

Η επόμενη γενιά κονσολών φαίνεται πως θα κάνει ακόμα μεγαλύτερο άλμα στα γραφικά, καθώς νέες πληροφορίες δείχνουν ότι το PlayStation 6 ενδέχεται να υποστηρίζει μια μορφή FSR Frame Generation. Σύμφωνα με δηλώσεις του αρχιτέκτονα της Sony, Mark Cerny, η τεχνολογία αυτή αναπτύσσεται σε συνεργασία με την AMD στο πλαίσιο του Project Amethyst και αναμένεται να εμφανιστεί σε μελλοντικές πλατφόρμες PlayStation.

Με απλά λόγια, το Frame Generation επιτρέπει τη δημιουργία «ενδιάμεσων» καρέ μέσω AI, δίνοντας την αίσθηση υψηλότερου framerate χωρίς την αντίστοιχη επιβάρυνση στο hardware. Αυτό σημαίνει πιο ομαλό gameplay και καλύτερη οπτική εμπειρία, χωρίς να απαιτείται τεράστια αύξηση ισχύος. Η τεχνολογία βασίζεται σε κοινή εξέλιξη Sony και AMD και σχετίζεται άμεσα με την ήδη υπάρχουσα προσέγγιση της εταιρείας στο upscaling μέσω PSSR.

Παρόλα αυτά, η χρήση Frame Generation δεν είναι χωρίς «κόστος». Σε άλλες πλατφόρμες έχει δεχθεί κριτική για πιθανά προβλήματα όπως latency και οπτικά artifacts, ειδικά όταν δεν υπάρχει ήδη υψηλό base framerate. Όλα δείχνουν πως η Sony στοχεύει να τελειοποιήσει την τεχνολογία πριν την ενσωματώσει πλήρως, με το πιο πιθανό σενάριο να τη δούμε να κάνει ντεμπούτο στο PS6 και όχι στα τρέχοντα μοντέλα.