H Bioware, εταιρεία ανάπτυξης που πολυαναμενόμενου Mass Effect Andromeda, μίλησε για τη δυσκολία που αντιμετώπισαν στο να φέρουν τη σειρά σε open-world μονοπάτια.
Σε πρόσφατη συνέντευξη o μάνατζερ της εταιρείας Aaryn Flynn, μίλησε για τη διαδικασία ανάπτυξης του παιχνιδιού από κάτι γραμμικό, σε κάτι πιο ‘‘ελεύθερο και open world”.
‘Ενα από τα καλύτερα πράγματα για εμάς, είναι οτι εξακολουθούμε να μαθαίνουμε και να παρέχουμε μια αφηγηματική ιστορία. Μια ιστορία όμορφη και γυαλισμένη, γεμάτη με επιλογές και συνέπειες, ενώ την ίδια στιγμή να δίνουμε την εντύπωση στους παίχτες οτι είναι όντως στο διάστημα και όντως ελέγχουν καταστάσεις.

O Flynn επίσης μίλησε, για τις δυσκολίες μεταξύ της γραμμικής αφήγησης και την δυνατότητα να εξερευνούμε τον ανοιχτό κόσμο του παιχνιδιού με το Jet Pack!
To να φέρεις ένα παιχνίδι σαν το Mass Effect από τα γραμμικά μονοπάτια σε έναν ανοιχτό κόσμο με επιλογές και ελευθερία να εξερευνήσεις οτι θές, ενω την ίδια στιγμή εξακολουθείς να κρατάς ατόφιο το κομμάτι της αφήγησης… Αυτό ήταν ένα μεγάλο μάθημα για εμάς.
Η συγκεκριμένη στρατηγική της Bioware, θέλει τους παίχτες να διογκώνουν την εμπειρία του gaming κομματιού. Αφήνοντας τους παίχτες ελεύθερους να ψαχτούν, η εξέλιξη γίνεται σταθερά και πιο καλά ενώ ταυτόχρονα οδηγεί σε μοναδικές εμπειρίες.
Το Mass Effect Andromeda καταφθάνει (με Jet Pack) το 2017 για PS4, Xbox One και PC.
Μείνετε συντονισμένοι για περισσότερα
- Κάντε like στη σελίδα μας στο Facebook
- Ακολουθήστε μας επίσης στα Instagram | Twitter
- Κάντε μία εγγραφή στο κανάλι μας στο YouTube





