Ένα από τα πιο διάσημα παιχνίδια της Remedy, πέρα από το Max Payne & το πολυαναμενόμενο Quantum Break, είναι το Alan Wake. Το παιχνίδι με πρωταγωνιστή τον συγγραφέα, ο οποίος πολεμάει το σκότος με το φως. Σκοτάδι και φως. Δύο έννοιες που είναι άρρηκτα συνδεδεμένες μεταξύ τους. Έχουμε δει πολλά παιχνίδια να μιλούν και να πραγματεύονται το φως και το σκοτάδι, αλλά λίγα να το χρησιμοποιούν. Το Alan Wake είναι το πιο γνωστό από αυτήν την “γκάμα” παιχνιδιών, αλλά πριν η Remedy κυκλοφορήσει το Alan Wake, o Suda51 είχε σκεφτεί άλλο ένα φιλόδοξο project, στα πρότυπα του πονήματος της Remedy, το οποίο ωστόσο δεν υλοποιήθηκε ποτέ. Γνωρίστε το Kurayami.
Το Kurayami ήταν ένα psychological/horror game το οποίο αναπτύσσονταν από την Grasshopper Manufacture, την εταιρεία ανάπτυξης του Suda51, και αποτελούσε ένα exclusive του Playstation 3. Ανακοινώθηκε το 2006 και ο Suda51 το σκέφτηκε εμπνευσμένος από τις νουβέλες του γνωστού συγγραφέα, Φράντζ Κάφκα. Ο Κάφκα στα βιβλία του έκανε λόγο για ψυχολογική και φυσική παράνοια, και αυτό, όπως ήταν αναμενόμενο. δεδομένου του χαρακτήρα και της ιδιοσυγκρασίας του Suda, τον επηρέασε στο να δημιουργήσει το Kurayami στο μυαλό του και να αρχίσει μαζί με την ομάδα του να το επεξεργάζονται, προκειμένου να βγει ένα επιθυμητό αποτέλεσμα από αυτό ( δηλαδή ένα βιντεοπαιχνίδι).
Στο Kurayami, οι παίκτες θα εξερευνούσαν ένα μυστηριώδες κάστρο, το οποίο πιθανώς ο Suda51 θα δημιουργούσε πάνω στα πρότυπα του βιβλίου του Κάφκα με τίτλο The Castle, και μια περιοχή με παράξενους, ως προς την συμπεριφορά κατοίκους. Ισχυρό σύμμαχό του θα είχε το φως και πιο συγκεκριμένα τον φακό του, αφού θα τον βοηθούσε να λύσει puzzles και να κινείται μέσω του σκότους που θα υπήρχε στην περιοχή. Όπως βλέπετε, το φως και το σκοτάδι θα αποτελούσαν τους δύο κεντρικούς πρωταγωνιστές του παιχνιδιού, μόνο που στο φως ο παίκτης θα ήταν πιο ασφαλής από κινδύνους που περιμένουν στο σκοτάδι. Ο Suda51, σε συνέντευξή του στο περιοδικό Edge είχε αναφέρει πως “Οι κίνδυνοι που υπάρχουν στο σκοτάδι, δεν αποτελούν αποκλειστικά τέρατα ή διάφορα άλλα πλάσματα που θα προσπαθήσουν να σας κατασπαράξουν, αλλά μπορεί να είναι και η φυσική φοβία που υπάρχει σε όλους στους ανθρώπους για το σκοτάδι ή μπορεί να είναι και η δυσκολία που δημιουργείται από την έλλειψη θορύβων και την έλλειψη της ζωής.”
Επίσης, ο παίκτης θα έπρεπε να παρατηρεί την συμπεριφορά των κατοίκων, αφού κανείς δεν ξέρει τι μπορούσαν να κάνουν λόγω του φόβου τους. To Kurayami δεν είχε να κάνει αποκλειστικά με τον φόβο και την βία, αλλά περισσότερο με τα προβλήματα και τους φόβους που ταλανίζουν το ανθρώπινο μυαλό. Το παιχνίδι ήταν αρκετά φιλόδοξο και πιστεύω πως θα είχε κυκλοφορήσει αν δεν είχε κυκλοφορήσει το No More Heroes. Και εξηγώ την άποψή μου. Ο Suda51 είχε πει πως προσπαθούσε να κάνει όσο πιο ελκυστικό μπορούσε το παιχνίδι σαν ιδέα, αφού μέχρι το 2008, το παιχνίδι δεν είχε μπει καν σε prototype φάση. Ωστόσο, με την έλευση του No More Heroes, η εταιρεία είχε τεράστια έσοδα, αφού το παιχνίδι είχε τεράστια απήχηση και συνεπώς και επιτυχία, με αποτέλεσμα η εταιρεία να δουλεύει αμέσως στο sequel του. Αυτό δυστυχώς, σήμανε και την λήξη του φιλόδοξου project, το οποίο δεν κυκλοφόρησε ποτέ. Ωστόσο μερικές εικόνες του (concept art) έχουν βγει στην δημοσιότητα και εμείς τις συλλέξαμε και σας τις παρουσιάζουμε.
Πείτε μας την άποψή σας. Θα σας άρεσε να είχε υλοποιηθεί το project του Suda51;











