Κωδικός 0451: Το έχετε δει, τι σημαίνει όμως;

Ξεκινώντας το Dishonored Definitive Edition αυτόν τον καιρό έφτασα σε ένα σημείο στην αρχή του παιχνιδιού που με έκανε και θυμήθηκα κάτι που ήδη είχα παρατηρήσει χρόνια πριν, όπως και άλλοι.
Τι κοινό έχουν οι σειρές Dishonored, Deus ex, Bioshock, System shock, Thief, Prey;
Σίγουρα έχουν το “ανοιχτό” gameplay τους, τη δυνατότητα να προσεγγίζουμε το περιβάλλον και τις διάφορες  διενέξεις και μάχες με ποικίλους τρόπους και ελευθερία χωρίς να μας ενδιαφέρει ο optimal τρόπος αρκεί να είμαστε δημιουργικοί. Ένα άλλο κοινό είναι το θέμα τους: κάτι σε Cyberpunk / Steampunk / Gothpunk. Ένα άλλο κοινό είναι ότι το κάθε ένα παιχνίδι είναι δεμένο με το άλλο με μία μορφή αντιδάνειου σε στοιχεία. Η απάντηση που ψάχνω στο ερώτημα που έθεσα όμως δεν είναι καμία απο τις παραπάνω.
Η απάντηση είναι 0451.
Πιθανόν να το έχετε προσέξει πολλοί, πιθανόν και όχι, αλλά ο πρώτος κωδικός που βάζουμε σε πολλά από αυτά τα παιχνίδια στo πρώτο security panel είναι πάντα 0451  (η κάτι περισσότερο / μικρότερο ανάλογα με το πόσα ψηφία απαιτούνται):
System Shock (1994), ο πρώτος κωδικός στην πρώτη κλειδωμένη πόρτα  είναι 451.
Deus ex (1999), ο πρώτος κωδικός στο helipad στη Unatco είναι 0451.
System Shock 2 (1999), 45100 στο Medical Cryo Recovery.
Deus Ex: Invisible War (2003), εδώ ο κωδικός 0451 εμφανίζεται όχι ως keypass αλλά σαν νούμερο  του πρώτου ξεκλιεδωμένου δωματίου που βρίσκουμε.
Bioshock (2007), ο πρώτος κωδικός που βάζουμε είναι 0451.
Bioshock 2 (2010),  ο πρώτος κωδικός που βάζουμε είναι 1540 (ανάποδα το 0451).
Deus Ex: Human Revolution (2011), ο πρώτος κωδικός που βάζουμε στην αρχή στο ασανσέρ στο David sarrif industries είναι φυσικά 0451.
Dishonored (2012), το πρώτο χρηματοκιβώτιο που βρίσκουμε έχει κωδικό 451.
Bioshock Infinite (2013), υπάρχει μόνο ένας κωδικός στο παιχνίδι και αυτός ειναι φυσικά 0451.
Deus Ex: The Fall (2013), στον Mikhail Kontarsky βάζουμε 0451 για την πόρτα του.
Alien: Isolation (2014), μπορεί να μην είναι ο πρώτος κωδικός αλλά πάλι ξεκλειδώνουμε πόρτα  με τον 0451.
Deus Ex: Mankind Divided (2016), ο πρώτος κωδικός που βάζουμε είναι 0451.
Dishonored 2 (2106), 451 για το πρώτο χρηματοκιβώτιο πάλι.
Prey (2017), ο κωδικός για το γραφείο του/της πρωταγωνιστή/ρια μας είναι 0451.

Φυσικά όμως και δεν περιορίζεται μόνο σε τέτοιου είδους παιχνίδια αλλά έχει γίνει κάτι σαν παράδοση και φόρος τιμής και από άλλα παιχνίδια όπως:
Crusader: No Regret (1996), Sanitarium (1998), Transistor (2014), Gone Home (2013),The Novelist (2013), Might & Magic X (2014), Spirits of Xanadu (2015), Neon Struct (2015), Deus Ex GO (2016), Firewatch (2016), Mafia III (2016), Infra (2016), Tacoma (2017) και σίγουρα η λίστα είναι μεγαλύτερη.

Πώς όμως ξεκίνησε αυτό; Τα πρώτα παιχνίδια της λίστας που ξεκίνησαν την εμφάνιση του “0451”φτιάχτηκαν από τoν developer Looking Glass studios (System Shock, Thief). O κωδικός για τα γραφεία της Looking glass studios ήταν 0451 σύμφωνα με τοn Warren Spector. Πιθανότατα όμως ο αριθμός αυτός έχει και να κάνει και με το βιβλίο Fahrenheit 451 (η θερμοκρασία που οι σελίδες αρχίζουν και καίγονται). Αργότερα όταν η Looking Glass studios διαλύθηκε λόγω κακοδιαχείρισης οικονομικών από τον Publisher Eidos Interactive, o θρύλος Warren Spector της Looking Glass έφυγε με κάποιους συνεργάτες του και δημιούργησαν την Ion Storm και μας έφεραν το αριστούργημα Deus Ex (1999). Προφανώς και το 0451 συνεχίστηκε λοιπόν από την Ion storm.  Στη συνέχεια μιας και τα παιχνίδια της Looking glass/Ion storm ήταν πρωτοποριακά για την εποχή τους (ακόμα είναι) πολλοί άλλοι developers υιοθέτησαν τον αριθμό αυτό ως φόρο τιμής και αυτό συνεχίζεται ακόμη και σήμερα.

Η επόμενη φορά που θα δείτε τον αριθμό 0451 δεν θα είναι μακριά. Θα ξέρετε όμως την σημασία και την ιστορία του.

Μην ξεχάσετε να μας ακολουθήσετε στα παρακάτω Social Media. Busted είστε!