Get Even

Relax and explore, Mr. Black..


Η Πολωνική The Farm 51 επιστρέφει μετά από σχεδόν τέσσερα χρόνια από τον τελευταίο της τίτλο προκειμένου να μας δώσει το νέο της δημιούργημα που ακούει στο όνομα Get Even. Όσοι έδωσαν προσοχή από την αρχική ανακοίνωση στα τέλη του 2014, σίγουρα θα τους έμεινε στο μυαλό το φωτορεαλιστικό teaser trailer (χάρις στο Granite SDK) στο οποίο η ομάδα τόνιζε ότι αυτό που βλέπουμε δεν είναι πραγματικό περιβάλλον αλλά τρέχει σε μηχανή παιχνιδιού (συγκεκριμένα στην Unreal Engine 3). Πέρασε όμως αρκετός καιρός από τις τότε υποσχέσεις και με ένα πολύ σημαντικό downgrade να γίνεται πριν μερικούς μήνες, καθώς και δύο αναβολές με την τελευταία να λαμβάνει τόπο τέλη Μαΐου λόγω της επίθεσης στο Manchester. Ο καιρός του όμως έφτασε και ήρθε η ώρα να δούμε το τι μέλλει γενέσθαι.

Το Get Even λοιπόν είναι ένας First-Person Shooter τίτλος που συνδυάζει στοιχεία ψυχολογικού τρόμου και stealth. Από τα πρώτα λεπτά του παιχνιδιού, μας δίνεται ένα άβολο συναίσθημα, τόσο από το περιβάλλον στο οποίο βρισκόμαστε, όσο και από τον τόνο της μουσικής και των ηχητικών εφέ. Τα πραγματικά στοιχεία τρόμου δεν είναι κάτι τόσο έντονα υπαρκτά στο παιχνίδι (ειδικά αν είστε fan του είδους) αλλά ο τρόπος με τον οποίο παίζει με το μυαλό και τα νεύρα του παίκτη είναι τόσο καλοστημένος που τον κρατάει σε ένταση, ειδικά σε κλειστούς χώρους.

Εμείς ελέγχουμε τον Cole Black, ο οποίος δε θυμάται πολλά για το παρελθόν του, παρά μόνο την τελευταία του αποστολή: να βρει το κορίτσι. Το ποίος του ανέθεσε την αποστολή, πότε και γιατί, είναι άγνωστα για τον χαρακτήρα μας. Εδώ έρχεται να μας βοηθήσει ο κ. Red, ο οποίος μας τοποθετεί σε ένα άσυλο/ψυχιατρείο, όπου βρίσκουμε αντικείμενα σχετικά με την ιστορία, τους χαρακτήρες που υπήρχαν στο ανάλογο μέρος κι άλλες πληροφορίες σχετικά με διάφορες υποθέσεις. Η ιστορία ξετυλίγεται σιγά-σιγά μέσα από διάφορες αναμνήσεις του κύριου χαρακτήρα, τις οποίες αναβιώνουμε μέσω ενός μηχανήματος που ονομάζεται Pandora (εφεύρεση του κ. Red) κι ο οποίος μας βοηθά για προσωπικούς λόγους και στόχους. Δεν ήταν λίγες οι φορές που απλά λέγαμε “τι γίνεται εδώ;“, “τι παίζει;” και παρόμοιες εκφράσεις, καθώς το WTF στοιχείο υπάρχει και είναι αρκετά ενδιαφέρον. Περαιτέρω λεπτομέρειες δυστυχώς θα χαλάσουν την εμπειρία σας, οπότε το αφήνουμε εδώ για την ώρα.

Το shooting κομμάτι του gameplay για First-Person τίτλο δυστυχώς είναι μέτριο στην καλύτερη περίπτωση, με αποτέλεσμα μάχες με αρκετούς εχθρούς να γίνονται κουραστικές και άχαρες, παρόλα τα άκρως ενδιαφέρον εργαλεία που μας παρέχει ο τίτλος. Το κύριο όπλο μας είναι το λεγόμενο Corner Gun, το οποίο όχι μόνο μας επιτρέπει να εντοπίζουμε εχθρούς από γωνίες 90 μοιρών, αλλά να τους εξοντώνουμε κιόλας. Μια φανταστική και πρωτοποριακή ιδέα, που δυστυχώς αδικείται σε πολύ μεγάλο βαθμό από το μέτριο gameplay. Όσον αφορά την ποικιλία των όπλων, αν και υπάρχει ένας αξιοσέβαστος αριθμός όπλων, δεν βρήκαμε κάποια διαφορά μεταξύ τους, αλλά ούτε και ιδιαίτερο νόημα με το επίπεδο Α.Ι. που επικρατεί στον τίτλο.

Πέρα του όπλου μας, διαθέτουμε κινητό με επίσης πολύ ενδιαφέρουσες και χρήσιμες λειτουργίες όπου για παράδειγμα μπορούμε να το χρησιμοποιήσουμε για να βλέπουμε τον χάρτη/map του επιπέδου στο οποίο βρισκόμαστε, μπορούμε να σκανάρουμε περιοχές για δείγματα/evidence που λειτουργούν ως πληροφορίες και collectibles ενώ υπάρχει θερμική όραση για την χρήση του Corner Gun καθώς και για κάποιες συγκεκριμένες σκηνές και UV φωτισμός για να βρίσκουμε κάποια στοιχεία. Επίσης υπάρχει και σύστημα μηνυμάτων για κάποια συγκεκριμένα events καθώς και μια μικρή συλλογή φωτογραφιών για το τι έχει γίνει μέχρι το σημείο που έχουμε φτάσει.

Από άποψη περιήγησης και επιπέδων, το παιχνίδι προσπαθεί να μας δώσει την αίσθηση της επιλογής και της ελευθερίας, ενώ στην πραγματικότητα πρόκειται για έναν αρκετά γραμμικό τίτλο με πολλαπλά υποτιθέμενα μονοπάτια, τα οποία καταλήγουν σε αδιέξοδο. Συνήθως θα βρούμε κάποιο collectable ή θα κάνουμε κύκλο, αλλά πραγματική ελευθερία κίνησης στον χώρο δεν υπάρχει. Όσον αφορά τα επίπεδα τα οποία αναβιώνουμε μέσω του Pandora, το κάθε ένα μας δίνει μια διαφορετική εμπειρία, από ανοιχτούς χώρους με πολύ πράσινο μέχρι γραφεία μεγάλων εταιριών και εγκαταλειμμένα κτήρια. Η ποικιλία είναι παρών και όλα είναι φτιαγμένα με μεγάλη προσοχή. Το ίδιο ισχύει και για το ψυχιατρείο στο οποίο περιηγούμαστε, όπου το αίσθημα τρόμου και το αγνώστου κυριαρχεί.

Στα πιο τεχνικά θέματα τώρα. O τίτλος, όπως είπαμε και στην αρχή, υλοποιήθηκε στην Unreal Engine 3. Σίγουρα είναι μια αρκετά παλιά μηχανή, αλλά μιλάμε για ένα μικρό studio το οποίο προτίμησε να επικεντρωθεί στα εργαλεία που ήδη γνώριζε να χρησιμοποιεί, παρά να πειραματιστεί με κάτι νέο και να μην αποδώσει, κάτι που μας ακούγεται απόλυτα λογικό.

Οπτικά κυμαίνεται σε πολύ ικανοποιητικά επίπεδα, ειδικά αν λάβουμε υπόψιν το πόσο παλιά μηχανή γραφικών χρησιμοποιείται. Σίγουρα δεν αγγίζει το επίπεδο ΑΑΑ τίτλων από μεγάλες εταιρίες με δικά τους εργαλεία, αλλά δεν περιμέναμε να δούμε κάτι σε τέτοιο επίπεδο, πόσο μάλλον από ένα μικρό Πολωνικό studio και την (αρχαία πλέον) UE3 σε συνδυασμό με το photogrammetry που προστέθηκε. Παντού υπάρχουν λεπτομέρειες που δεν περιμέναμε να δούμε από μια παραγωγή τέτοιου budget και η δουλειά τους αξίζει να αναγνωριστεί.

Όσον αφορά τον ήχο, τα όπλα είναι από τα πιο αδύνατα σημεία, καθώς σχεδόν κανένα δεν ακούγεται διαφορετικό. Τα εφέ από την άλλη είναι ποιοτικά και καταφέρνουν να κάνουν πολύ καλά τη δουλειά τους, όπως και το voice acting του κυρίου χαρακτήρα μας και του κ. Red που είναι άκρως ικανοποιητικά.

Άλλο ένα θέμα που τράβηξε την προσοχή μας ήταν τα animation και οι διάλογοι των δευτερεύων NPCs τα οποία είναι αρκετά μέτρια έως απογοητευτικά. Τέλος, η A.I. όπως προείπαμε είναι ρηχή στην καλύτερη, με τους αντιπάλους να έχουν πολύ περιορισμένο οπτικό πεδίο, συγκεκριμένα μονοπάτια ακόμη και εν ώρα μάχης και ανόητη συμπεριφορά ως προς αντίδραση τους όταν εντοπιζόμαστε.

Φτάνοντας στο τέλος, ο τίτλος μας άφησε με ανάμεικτα συναισθήματα. Υπάρχουν πρωτοποριακές ιδέες που κάνουν πολλά πράγματα σωστά, αλλά επισκιάζονται από τεχνικά προβλήματα και περιορισμούς, μειώνοντας ίσως μέχρι και το όραμα που είχε η ίδια The Farm 51 για το Get Even. Πρέπει όπως να αναγνωρίσουμε πως είναι με διαφορά ο καλύτερος τίτλος της μέχρι τώρα και χαιρόμαστε που βλέπουμε πρόοδο στη δουλειά της. Ίσως να μην είναι τίτλος για όλους, ειδικά με την έλλειψη οποιουδήποτε multiplayer mode, αλλά με αρχική τιμή μόλις 30€ είναι σίγουρα κάτι που θα τιμήσουν οι φίλοι της πλοκής στα παιχνίδια.

[vc_row][vc_column width=”1/2″][/vc_column][vc_column width=”1/2″]Πλατφόρμα που χρησιμοποιήθηκε για το Review: Xbox One
Είδος: First-Person Shooter
Κυκλοφορεί για: PC, PlayStation 4, Xbox One
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 21/6/2017
Εκδότρια εταιρία: Bandai Namco
Εταιρία ανάπτυξης: The Farm 51[/vc_column][/vc_row] [review]