Ο Hideo Kojima με νέα του συνέντευξη αναφέρθηκε στο πως εξελίχθηκε, μετά την ανακοίνωσή του, το Death Stranding. Όλο το 2016 ασχολήθηκε με το να προσλάβει τα κατάλληλα άτομα για να επανδρώσουν την νεοσύστατη ομάδα που θα ασχοληθεί με την ανάπτυξη του τίτλου και να επιλέξει την μηχανή γραφικών.
Το 2017 σύμφωνα με αυτόν: “Η ομάδα ολοκληρώθηκε άλλα παρόλα αυτά συνεχίσαμε τις συνεντεύξεις έτσι ώστε να τελειοποιήσουμε πλήρως την ομάδα.”. Συνεχίζει λέγοντας “συνεχίσαμε την ανάπτυξη του παιχνιδιού, από το developing και την πλήρης ολοκλήρωση της μηχανής γραφικών μέχρι τα εργαλεία που χρειάστηκαν για την δημιουργία του κόσμου, χωρίς να ξεκουραστούμε ούτε μια στιγμή. Το γεγονός ότι όλα αυτά τα “κομμάτια” υλοποιούνται ταυτόχρονα δεν έχει αλλάξει από την πρώτη μέρα που αυτή η εταιρία δημιουργήθηκε.”
Τέλος, αναφέρθηκε στις άπειρες συνεντεύξεις που δίνει σχεδόν κάθε μέρα λέγοντας ότι “οι συνεντεύξεις στα διάφορα events και περιοδικά είναι κομμάτι της ανάπτυξης ενός τίτλου, επίσης δεν ξέρω αν το να διαβάσω ένα βιβλίο ή δω μια ταινία μπορεί να θεωρηθούν και αυτές οι πράξεις κομμάτι της ανάπτυξης αλλά εγώ τις κάνω με ευχαρίστηση και τις θεωρώ χόμπι αλλά και δουλειά ταυτόχρονα.” Η αλήθεια είναι ότι ο Hideo Kojima δεν είναι ένας συμβατικός game developer, όλα αυτά που λέει στην συγκεκριμένη συνέντευξη το αποδεικνύουν. Η έμπνευσή του περιλαμβάνει ένα ευρύ φάσμα δραστηριοτήτων και πιστεύω ότι αυτό είναι και το μυστικό της επιτυχίας του.
Το Death Stranding αναπτύσσεται αποκλειστικά για το PS4.
Πως σας φαίνονται οι λεπτομέρειες που μοιράστηκε ο Kojima για την ανάπτυξη του Death Stranding; Πείτε μας την γνώμη σας παρακάτω.
Μην ξεχάσετε να μας ακολουθήσετε στα παρακάτω Social Media. Busted είστε!
- Κάντε like στη σελίδα μας στο Facebook
- Ακολουθήστε μας επίσης στα Instagram | Twitter
- Κάντε μία εγγραφή στο κανάλι μας στο YouTube





