Dissidia Final Fantasy NT

Το franchise που ακούει στο όνομα Final Fantasy επιστρέφει με τον πολύ αναμενόμενο τίτλο Dissidia NT που πρόκειται για ένα spin-off της σειράς. Το project όμως, αρχικά ξεκίνησε να σχεδιάζεται ως ένα spin-off της σειράς Kingdom Hearts, όμως στη συνέχεια οι σχεδιαστές του αλλάξανε γνώμη και πλέον βλέπουμε ήρωες που γνωρίσαμε μέσα από τη σειρά Final Fantasy. Τα Dissidia κάνανε το ντεμπούτο τους αρχικά στο PSP, η σειρά όμως είπε να επεκταθεί και μεταφέρθηκε στα arcades το 2015 στην Ιαπωνία. Τρία χρόνια αργότερα, η Square Enix κάνει το μεγάλο βήμα και κυκλοφορεί ένα port του τίτλου από τα arcades στις κονσόλες μας δίνοντάς του τον τίτλο Dissidia Final Fantasy NT.

Δεδομένου πως μιλάμε για μεταφορά ενός arcade τίτλου, δεν θα περίμενε κανείς να υπάρχει κάποια συγκεκριμένη ή σοβαρή ιστορία, όμως οι δημιουργοί του αποφάσισαν να το αλλάξουν αυτό και να προσθέσουν ένα story mode στον τίτλο. Δυστυχώς, κάτι χάθηκε στην υλοποίηση με αποτέλεσμα το συγκεκριμένο mode να απαιτεί πολλές μάχες που πραγματοποιούνται απλά παίζοντας με bots, ώστε να συλλέξει κανείς memoria και να ξεκλειδώσει κομμάτια της ιστορίας που αποτελούνται από cinematics. Αποτελεί ίσως από τις χειρότερες υλοποιήσεις story mode που έχουμε δει εδώ και καιρό, καθώς είναι τελείως ασύνδετο και φαίνεται ότι έχουν ασχοληθεί ελάχιστα οι προγραμματιστές με αυτό.

Η ιστορία τοποθετείται αρκετά χρόνια μετά τους δύο πρώτους τίτλους και αφορά σε έναν νέο κόσμο με δύο θεούς, την Materia και τον Spiritus, την θέα της προστασίας και τον θεό της καταστροφής. Οι δύο θεοί καλούν όλων των ειδών τους χαρακτήρες από όλους τους τίτλους της σειράς Final Fantasy για να πάρουν μέρος σε μία μεγάλη μάχη, προσπαθώντας να παραβλέψουν τις μεταξύ τους διαμάχες και να ανακαλύψουν την πραγματική αιτία αυτού του πολέμου.

Το πλήθος των χαρακτήρων έχει ανανεωθεί και αγγίζει πλέον τους 28, με καινούργιες παρουσίες ηρώων (όπως οι Noctis, Ace και άλλοι), ενώ υπάρχουν και καινούργιες περιοχές (Alexandria από το FFIX, Midgar από το FFVII και άλλες). Όπως γινόταν παλαιότερα, η κάθε μια από αυτές συνδέεται με έναν τίτλο της σειράς Final Fantasy και με ένα γνώριμο μουσικό θέμα. Στη μάχη, συμμετέχουν μέχρι έξι χαρακτήρες. Δηλαδή, έχουμε δύο ομάδες των τριών μαχητών, με τη μια να αντιμετωπίζει την άλλη. Οι μάχες πραγματοποιούνται σε 3D αρένες και εκεί ερχόμαστε αντιμέτωποι με τους μηχανισμούς του παιχνιδιού.

Το νέο Dissidia έρχεται μαζί με αρκετές διαφορές και ελάχιστες ομοιότητες από το παρελθόν. Για παράδειγμα, έχουμε και πάλι τις Brave και HP επιθεσεις. Όταν πραγματοποιούμε μια brave επίθεση, αποκτούμε τους αντίστοιχους πόντους του αντιπάλου, οι οποίοι προστίθενται στους δικούς μας και εν συνεχεία απεικονίζουν πόση ζημιά μπορούμε να πραγματοποιήσουμε. Εκτός αυτού, δεν απουσιάζει και ο τρόπος που μηδενίζουμε τους brave πόντους του αντιπάλου, όπου εκεί μένει ευάλωτος (break point) και έχουμε τη δυνατότητα να του προκαλέσουμε τη μέγιστη ζημιά.

Το νέο χαρακτηριστικό του παιχνιδιού είναι η στρατηγική επιλογή των χαρακτήρων. Ο κάθε χαρακτήρας που επιλέγουμε να συμμετέχει στην ομάδα μας έχει ένα ρόλο. Υπάρχει ο ρόλος του tank-warrior, assassin, marksman. Θα του έδινα τον χαρακτηρισμό “πετρά-ψαλίδι-χαρτί”, όπου ένας χαρακτήρας έχει πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα σε σχέση με τους άλλους.

Το παιχνίδι δεν είναι καλοδουλεμένο μιας και όταν ερχόμαστε σε επαφή με το offline mode, εκτός από το ότι δεν υπάρχει co-op, είμαστε αναγκασμένοι να παλεύουμε μόνοι μεταξύ 5 άλλων A.I. χαρακτήρων. Και γιατί 5 ενώ οι δύο είναι σύμμαχοι; Διότι οι φιλικές μας μονάδες απλά στέκονται άπραγες αφήνοντας όλη την μάχη σε εμάς.  Έτσι, έχουμε ως αποτέλεσμα να καταδιώκουμε έναν εχθρό, ο οποίος προσπαθεί απλώς να μας αποφύγει, ενώ ταυτόχρονα η φιλική A.I. απλά στέκεται και παρακολουθεί την καταδίωξη ή κολλάει σε κάποιο σημείο της αρένας.

Ερχόμενοι λοιπόν αντιμέτωποι με αυτά τα φαινόμενα έχουμε ως αποτέλεσμα την μη σωστή εκμάθηση των μηχανισμών και το ότι το offline mode θα κουράσει υπερβολικά τον χρήστη. Αυτό οφείλεται στο ότι αν και έχουμε επιλογές στη μάχη, όπως το να επιτεθούμε από μακριά με ξόρκια ή να χτυπήσουμε κρυστάλλους που αποκαλύπτουν τα γνώριμα summons, τα οποία εξαπολύουν επίθεση σε όλη την αρένα, ώστε να χτυπήσουν όλους τους εχθρούς μας, όλες αυτές τις ενέργειες είμαστε αναγκασμένοι να τις κάνουμε μόνοι μας.

Το δεύτερο είδος μάχης αφορά δυο coresδύο μπάλες/πυρήνες εντός της πίστας ένα για κάθε ομάδα. Οι παίκτες μιας ομάδας πρέπει να προστατέψουν τον δικό τους πυρήνα και να καταστρέψουν του αντιπάλου. Τα δύο αυτά είδη είναι διαθέσιμα μέσα από το Gaunlet Mode, το οποίο αναλαμβάνει τον ρόλο του “arcade mode” βάζοντάς μας να έρθουμε αντιμέτωποι με άλλες ομάδες που ελέγχονται από τον υπολογιστή, έχουν αυξανόμενη δυσκολία και πραγματοποιούνται διαδοχικά μέχρι να συμπληρώσουμε επτά νίκες ή χάσουμε.

Αφού είδαμε και τα δύο modes του παιχνιδιού ας δούμε τι παίζει και με το online. Δυστυχώς και εκεί τα πράγματα δεν βοηθούν. Πέρα από τους χαρακτήρες, τα συγκεκριμένα skills και τα Summon, δεν βλέπουμε τον τρόπο που μπορούν δημιουργηθούν πολλαπλές στρατηγικές με αποτέλεσμα και το online να γίνει μονότονο. Το matchmaking είναι αρκετά διαρκές και είμαστε αναγκασμένοι να παίξουμε μόνο σε ranked αγώνες, χωρίς να μας επιτρέπει να “εξασκηθούμε” πριν μπούμε στις κατατάξεις, εκτός αν θεωρήσει κανείς κατάλληλη την εξάσκηση με τους Α.Ι. αντιπάλους.

Το μόνο θετικό που είδα στο παιχνίδι είναι το αρκετά μεγάλο roster από χαρακτήρες και τα εκπληκτικά γραφικά με τις υπέροχες λεπτομέρειες που έχει ο κάθε χαρακτήρας και οι Arenas. Πιστεύω πως αν ασχοληθεί λίγο η Team Ninja παραπάνω μαζί του ίσως με κάποιο update patch να δούμε μεγάλη βελτίωση με τον συγκεκριμένο τίτλο γιατί είναι κρίμα ένα τέτοιο παιχνίδι με τόσο μεγάλο franchise να “θαφτεί” μόνο του. Επίσης, θέλω ακόμα, πριν σας αφήσω, να τονίσω πως δεν υπάρχει ισορροπία μεταξύ των χαρακτήρων και των δυνάμεών τους.

[vc_row][vc_column width=”1/2″][/vc_column][vc_column width=”1/2″]Πλατφόρμα που χρησιμοποιήθηκε για Review: PS4
Είδος:  Action role-playing, fighting
Κυκλοφορεί για: PS4/Pro
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 30/01/2018
Διάθεση για την Ελλάδα: CD Media
Εκδότρια εταιρία: Square Enix, Koei Tecmo 
Εταιρία ανάπτυξης:  Team Ninja[/vc_column][/vc_row]

[review]

 

Μην μένεις σιωπηλός, σχολίασε και πες την άποψή σου ακριβώς παρακάτω!